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Gründer und Projektleiter
Hellscream: Konzeptbeschreibung
Der Hellscream PvP-Realm ist ein reiner PvP-Server, auf dem man nicht die Möglichkeit besitzt PvE zu betreiben.
Man startet mit S7 und Non-Sets auf T9 Niveau
Es gibt keine BGs auf dem Server, allerdings ein durchgehend laufendes Open-PvP, welches sich in der bekannten Map "Alteractal" abspielt. Jedoch wurde das ganze mit wesentlich mehr Specials versehen, als das übliche Alteractal, dazu komme ich noch weiter unten im Post.
Das Grundkonzept ist so gestaltet, dass ein Spieler sich allein über Open-PvP oder Arena komplett mit S8 ausstatten kann.
Über Arena ist es dementsprechend weniger Zeitaufwand, wenn das gefragte, spielerische Können vorhanden ist, allerdings kann man sich über das Open-PvP die Sachen so freischalten, dass man "alles" hat.
Man erhält pro Rang im Open-PvP weitere Item-Slots, die man ausstatten kann. Mit Rang 1 z.B. Ringe, mit Rang 14 gibt es dann S8 T2 Waffen.
Mit der Arenawertung steigen natürlich auch die Arenapunkte, welche man benötigt, um sich einzelne Items zu kaufen.
Für das "Arena-Farming" haben wir uns an einer 2000er Wertung im 3vs3 orientiert.
Es ist auch so, dass man sich alles, außer das S8 Set + T2 Waffen über eine 2vs2 Wertung erspielen kann, für den Rest wird eine 3vs3 oder 5vs5 Wertung benötigt.
Die genauen Preise könnt ihr dann InGame sehen. 
Das Ganze ist so ausgelegt, dass man über Arena bei einer 2000er Wertung im 3vs3 ca. 4-5 Wochen für Full S8 benötigt, allerdings ist Arena mit wesentlich weniger Zeitaufwand verbunden, als Open-PvP.
Und über Open-PvP haben wir das so ausgelegt, dass wir von 60000 PvP-Exp pro Stunde ausgehen. Das ganze wird auf eine Spielzeit von 5h täglich hochgerechnet und wird 40 Tage (also 40x 5 Stunden) dauern.
(Sollten wir merken, dass es so zu lange dauert, werden wir die benötigte Exp nach unten korrigieren, damit es so lange dauert, wie wir uns das vorgestellt hatten. Natürlich muss man an dieser Stelle sagen, dass einige Personen 15 Stunden am Tag spielen, einige nur 2, einige werden 100000 PvP-Exp pro Stunde machen, einige nur 20000. Das ganze ist ein Richtwert. Ausnahmen bestätigen die Regel und man kann es nicht jedem recht machen.)
Einige werden hier jetzt den Kopf schütteln, allerdings muss man sich im Klaren sein, dass man über Open-PvP keine Kosten hat und wenn man z.B. einen Druiden spielt, besitzt man auf Rang14 komplett alle Feral-, Gleichgewicht- und Wiederherstellungs-Ausrüstung!
Hinzu kommt, dass es im Open-PvP mit der Zeit einige mehr Specials geben wird, welche ausschließlich über dieses erhalten sind (Titel, Mounts etc.) UND, dass das Open-PvP parallel zur Arena läuft. D.h. man kann sich Open-PvP in der Zwischenzeit auf nen gewissen Rang erspielen, um sich darüber z.B. Non-Sets zu kaufen, während man die Arenapunkte ausschließlich für Waffen und Setrüstungen investiert. Das Ganze ist jedem Spieler selbst überlassen.
Nun zum ausgefächertem Open-PvP System, wie es momentan ausgeführt wird, allerdings mit wachsender Spieleranzahl noch erweitert wird:
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Horde-/Allianz Bündnis:
Es ist auf unserem Server so, dass es keine direkte Feindschaft mehr zwischen der Horde und der Allianz gibt!
Beide Fraktionen können sich untereinander im Open-PvP mischen, miteinander Arena betreiben, handeln/chatten etc.
(Auto-)Balancing im Open-PvP sowie Teamplay:
Das Open-PvP ist so aufgeteilt, dass man sich bei einem Teleporter in dieses reinporten kann, allerdings muss man sich für ein Team entscheiden!
Es gibt 2 Teams: Das nördliche Team (Frostwolfklan) und das südliche Team (Sturmlanzengarde)
Mithilfe des X-Grade eigenen AddOns ist es möglich zu sehen wie viele Leute sich gerade in den jeweiligen Teams aufhalten und wie viele Plätze noch frei sind. Dies dient der Koordination von Gruppen.
Es ist nämlich so, dass man beim Betreten und Verlassen des Open-PvP automatisch auch seine Gruppe verlässt.
Es ist nicht möglich im Open-PvP einen Schlachtzug zu eröffnen, um "Gezerge" zu vermeiden. Man kann also maximal eine 5er Gruppe erstellen.
Innerhalb des Open-PvPs kann man nur Leute einladen, die auch im eigenen Team sind.
Autobalancing:
Alle xx Sekunden findet eine Überprüfung statt, die gewährleisten soll, dass das Balancing noch stimmt, was ja dadurch gestört werden kann, dass Spieler im Nachhinein das Open-PvP verlassen.
Sollte eine Differenz vorhanden sein, so werden zufällig Spieler aus einem Team in das andere versetzt und in die jeweilige Base geportet.
Damit dadurch keine Gruppen auseinander gerissen werden ist das so eingerichtet worden, dass bei einer Differenz, die es erlaubt z.B. 5 Spieler zu versetzen, es auch vorkommen kann, dass eine ganze Gruppe dem unterlegendem Team zugewiesen wird.
Playertreff:
Der Playertreff auf Hellscream dient wenigen, einfachen Zwecken:
+ Sammelort für Arenaanmeldungen / Gruppensuche für das Open-PvP
+ Riesige Duelarea um das komplette Areal des Playertreffs + Vendoren, die Tränke/Essen verkaufen
+ Arenaanmelder
+ Teleporter (in die Shoppingmall, sowie in das Open-PvP)
Shoppingmall:
Die Shoppingmall ist der Ort, an dem ihr euch in Ruhe ausrüsten könnt.
Diese befindet sich in der Instanz "Zul'Farak", zu der man sich über eine Quest am Startpunkt bzw. über die Teleporter hinporten könnt.
Da diese Instanziert ist, könnt ihr nur in einer Gruppe zusammen in dieser sein, ansonsten habt ihr dort eure Ruhe.
Es ist dort so gestaltet, dass es einen Vendor-Manager gibt, welchem ihr mitteilen könnt welche Abteilung ihr gerade benötigt. Es ist also kein üblicher Playertreff, welcher voll mit NPCs gespawned ist, dass man direkt die Übersicht verliert!
PvP-Exp:
Die sog. PvP-Exp sind der wichtigste Bestandteil des Open-PvPs! Durch Erhalt dieser Exp steigt man im PvP-Rang, was einem dann ermöglicht sich besser auszustatten.
Der Erhalt dieser PvP-Exp rechnet sich nicht direkt auf den Kills, sondern aus dem prozentualem Schadensanteil, der einem Spieler zugefügt wurde, bis er stirbt.
Jeder Spieler besitzt einen Wert von 1000 PvP-Exp
Dieser wird folgendermaßen aufgeteilt:
Ein Spieler besitzt 10000 Leben:
Spieler A fügt ihm 5000 Schaden zu, Spieler B fügt ihm 2500 Schaden zu, Spieler C fügt tötet ihn (fügt ihm also auch 2500 Schaden zu);
Der prozentuale Schadensanteil wird folgendermaßen aufgeteilt:
A : 50%
B : 25%
C : 25%
Dementsprechend erhält Spieler A = 500 PvP-Exp und Spieler B+C jeweils 250 PvP-Exp
Das ganze wird zusätzlich auf Gruppenmitglieder in der Nähe aufgeteilt.
Ist Spieler A also in einer 5er Gruppe, erhält jedes Gruppenmitglied = 100 PvP-Exp
Anderes Beispiel:
Ein Spieler besitzt 10000 Leben, Spieler A fügt ihm 5000 Schaden zu, der Spieler wird vollgeheilt, dann zählen die 5000 Schaden nur noch 33%, statt 50%.
Das ganze passt sich also an die gesamte HP an, die ein Spieler von seiner Wiedergeburt bis zum Tod, besessen hat!
Kopfgeld-System:
Das Kopfgeldsystem wird erst aktiv, sobald sich ein 10vs10 im "Deathvalley" abspielt.
Es funktioniert so, dass auf zwei zufällig ausgewählte Spieler in jedem Team ein Kopfgeld angesetzt wird.
Diese 2 Spieler erhalten jeweils einen Debuff, der auch das Aussehen verändert, damit diese leichter in der Masse zu finden sind.
Der Debuff kriegt mit jedem Intervall von 10 Sekunden einen weiteren Stapel des Kopfgeld-Debuffs, bis zu einem Maximum von 60, was genau 10 Minuten entspricht
Hinzu kommt, dass der ungefähre Aufenthaltsort der Spieler mit einem Totenkopf auf der Minimap + Map gekennzeichnet wird, um die Kopfgeldjagt zu erleichtern.
Jeder Stapel des Kopfgeldes erhöht dieses um 100 PvP-Exp. Das bedeutet: 10 Stapel = 1000 PvP-Exp, 60 Stapel (max.) = 6000 PvP-Exp.
Dieses Kopfgeld wird als Bonus auf die 1000 Standard-PvP-Exp angerechnet und ebenfalls auf die Schadensverursacher verteilt.
Zusätzlich ist es aber so, dass der Spieler, auf den das Kopfgeld angesetzt ist, bei seinem Tot die selbe Menge des Bonuses (also ohne die 1000 Standard-PvP-Exp) erhält. Stirbt er also nach einer Minute, hat er 6 Stapel und erhält selbst 600 PvP-Exp, welche jedoch auch auf seine Gruppe aufgeteilt werden, weil diese ihn natürlich so lange wie möglich beschützt!
Nach 10 Minuten werden die Stapel entfernt und der Spieler/seine Gruppe erhält 6000 PvP-Exp.
Wenn ein Spieler stirbt, oder die Zeit abläuft, wird direkt ein weiterer Spieler in dem jeweiligen Team ausgewählt, auf den das Kopfgeld angesetzt ist.
Regeln beim Kopfgeld:
Es ist nicht möglich mit dem Debuff die eigene Base zu betreten, da man das sonst entfernt bekommt, ohne einen Bonus.
Sobald man sich ausloggt oder das Open-PvP verlässt, wird das Kopfgeld ebenfalls entfernt.
Das Exploiten, wodurch es dem feindlichen Team nicht gestattet ist das Kopfgeld zu "erjagen", wird mit einem Timedban bestraft!
Türme und Bunkersystem:
Es gibt auch bei uns im "Deathvalley" Türme und Bunker, wie im Alteractal, allerdings bringen diese zusätzlich einen Vorteil, wenn man diese einnimmt bzw. verteidigt.
Türme:
Für jeden eingenommenen Turm erhält das komplette eigene Team einen Bonus von 2% auf die maximale Gesundheit. Bei 4 Türmen bis zu 8%!
Bunker:
Hier haben wir uns das so überlegt, dass die Bunker zerstört werden müssen vom feindlichen Team.
Das ganze ist so, dass die Einnahme eines Bunkers 30-90 Minuten dauert (je nach Spieleranzahl)
Allerdings kann man den Bunker nicht mehr zurückerobern! Es sind die "Einnehmebalken", wie im Auge des Sturms, welche sich aber nur in eine Richtung bewegen.
D.h. das nördliche Team (Frostwolfklan) muss den Bunker des südlichen Teams (Sturmlanzengarde) zerstören und umgekehrt.
Es ist also wichtig den Bunker zu verteidigen, damit die Angreifer da nicht dran kommen, denn wenn der Bunker einmal zerstört ist, erhalten alle Spieler in diesem Team einen Debuff, der die gesamte, erhaltene PvP-Exp um 10% verringert!
Das ganze kann beiden Teams passieren, was den PvP-Level Prozess natürlich in die Länge zieht.
Der Debuff hält bis zum morgentlichen Restart des Servers, bei dem die Zugehörigkeit der Bunker und Türme auf den Ursprung zurückgesetzt wird, versucht also den Bunker so lange wie möglich zu verteidigen bzw. gezielt den feindlichen Bunker auszuschalten, wenn ihr euren verloren habt! 
Gilden-System:
(Der Support von Gilden + Bonis für Teamplay innerhalb einer Gilde im Open-PvP)
- Coming soon -
Quests + Daylies + Weeklies:
- Coming soon -
Custom Titel für besondere Erfolge:
- Coming soon -
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Der Server wird von Zeit zu Zeit um diverse Features erweitert.
Wir freuen uns auf Resonanz und hoffen auf zahlreiche Kritik!
MfG
<Projektleitung> Dracul
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